找到一个win上安装GCC环境的好东西

     本人最烦linux,虽然装了个ubuntu的虚拟机和一个红旗的非主流系统,但几十年不去碰一下,除了调试工程偶尔开一下,懒得来回改HOST,基本很少用。不过我倒是很想在win上装个GCC,这个开发即快捷,又跨平台,还不影响我看片听歌。
     先是装了个codeblock 10的版本,觉得这软件挺好的,但是比较郁闷的是它的代码提示插件怎么弄也不起作用,还有就是编译速度太慢。最后发现某网友制作的msys集合包,使用后感觉贼好。特分享下。
     地址:http://code.google.com/p/msys-cn/.下面是它的简介:
  • MSYS不是一个操作系统,而是一个通过将Linux源代码在Win32上编译而成的UNIX工作环境;
  • MSYS类似于Cygwin,但是由于工作原理的不同,速度更快、体积更小、功能强大、便于携带;
  • 使用MSYS可以完整的取代商业的VC环境,同样开发出商业版权的程序而不受任何版权限制;
  • 本项目开发了mpkg包管理程序,添加对各种开源库支持,提供MSYS发行版的方便下载服务;
  • 默认提供捆绑在一起的ASM/C/C++/ObjC/ObjC++/Fortran编译器,便捷的适用于各种用户;
  • 编译器中预先配置好了所需的DK、PthreaDDK、DirectX 9 Sd库,无需再自己搜集组合;
  • 更新的4.3.2版本GCC编译器为C/C++/Fortran用户提供了内建的OpenMP并行计算支持;
  • 本项目的初衷,是为Phoenix操作系统开发项目提开发环境,因而适合OS开发爱好者使用;
  • 项目通过GNU开发的info帮助系统提供了所有命令的帮助手册,开发者应当用MSDN作为函数手册;


php在win下调用C++写的EXE示例

    几天前,有一位童鞋在夜色群里提到到php在windows下与exe程序的交互。当时看了下他写的C程序,就发觉其思路不对,不过那天刚回到公司比较颓废也就懒得动手了。趁着这几天有空,再写写这方面的东西,其实很简单,权当抛砖引玉。这方面的资料不多,虽然说php在win下调exe有点蛋疼,不过蛋疼就蛋疼吧,权当玩玩。
    结合网上提供的C++操作sqlite的方法,我们来写一个稍微复杂的应用,体验一下。
   首先用vc2008写一个exe程序,代码如下:
#include "stdafx.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include "../sqlite3_lib/sqlite3.h"
/**
演示php调用C++进行数据操作的过程。
**/

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标题:堆和栈的区别 (转)

一、预备知识—程序的内存分配 
由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack): 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 
3、全局区(static): 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域,程序结束后有系统释放 。 
4、文字常量区: 常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放。 
5、程序代码区: 存放函数体的二进制代码。 
Example: 
int a = 0; // 全局初始化区 
char *p1; // 全局未初始化区 
main() 

int b; // 栈 
char s[] = "abc"; // 栈 
char *p2; // 栈 
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区,p3在栈上。 
static int c =0; // 全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); // 123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 


二、堆和栈的理论知识 
2.1 申请方式 
栈: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
堆: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数:如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。 
2.2 申请后系统的响应 
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块 内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的 大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 
2.3 申请大小的限制 
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因 此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 
2.4 申请效率的比较: 
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 
2.5 堆和栈中的存储内容 
栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由 右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址, 也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 
2.6 存取效率的比较 
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 
2.7 小结: 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是 快捷,但是自由度小。 使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。 
还有就是函数调用时会在栈上有一系列的保留现场及传递参数的操作。栈的空间大小有限定,VC的缺省是2M。栈不够用的情况一般是程序中分配了大量 数组和递归函数层次太深。有一点必须知道,当一个函数调用完返回后它会释放该函数中所有的栈空间。栈是由编译器自动管理的,不用你操心。堆是动态分配内存 的,并且你可以分配使用很大的内存。但是用不好会产生内存泄漏。并且频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为C分配动态内 存时是寻找匹配的内存的。而用栈则不会产生碎片。在栈上存取数据比通过指针在堆上存取数据快些。一般大家说的堆栈和栈是一样的,就是栈(stack),而 说堆时才是堆heap。栈是先入后出的,一般是由高地址向低地址生长。

在windows系统下用VC6编译最新版PHP5.3.3扩展(以vld为例)

     前言:本文以编译PHP的vld扩展为例来叙述如何在windows系统下使用VC(那个CYGWIN有点蛋疼)编译最新版PHP5.3.3,要编译完整的PHP代码包,则大同小异.
关键词:PHP5.3.3,PHP扩展开发,编译PHP
开始了:
环境:VC6.0,windowsXP ,PHP5.3.3

(1)下载PHP5.3.3的源代码包(http://www.php.net/)以及vld扩展源代码(http://pecl.php.net/package/vld/)。
解压,我的是解压在D盘根目录下,路径即为d:\php-5.3.3,把vld的源代码复制到\ext\vld目录下。

(2)在Windows平台启动 VC++ 6.0, 【文件】(File)->【新建】(New), 在 【工程】(Project)中选择 【Win32 Dynamic-Link Library】, 填写上 【工程名称】(Project Name) 和 【位置】(Location)。

(3)点击确定后,在第二屏选中 【一个空的DLL工程】(An empty DLL project), 点 【完成】Finish, 完成创建。此时会可能会弹出一个信息框,点击确定。

(4)选择左侧的【Source Files】,点击右键,选择【添加文件到目录】,将D:\php-5.3.3\ext\vld目录下的所有C文件添加到此目录,同样选择【Header Files】,添加所有的头文件到目录。
vld_set_source.jpg

(5)修改工程设置,选择【工程】(Project)->【设置】(Settings)->【C/C++】,在【工程选项】(Project Options:)的 最后加上 /Tc,在预处理程序定义中添加如下宏定义:
ZEND_DEBUG=0,COMPILE_DL_VLD,ZTS=1,ZEND_WIN32,PHP_WIN32,HAVE_VLD=1
如果你需要编译其它扩展,请将COMPILE_DL_VLD 和 HAVE_VLD=1,后面的 “VLD” 改成和你要创建的工程名一致。

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转:C语言的几个谜题

这几天,本站推出了几篇关于C语言的很多文章如下所示:



我们可以看到很多C语言相关的一些东西。比如《语言的歧义》主要告诉了大家C语言中你意想不到的错误以及一些歧义上的东西。而《谁说C语言很简单》则通过一些看似你从来不可能写出的代码来告诉大家C语言并不是一件容易事情。《6个变态的hello world》和《如何弄乱C的源代码》则以一种极端的方式告诉大家,不要以为咱们自己写不出混乱的代码,每个程序员其实都有把代码搞得一团乱的潜质。通过这些文章,相信你对编程或是你觉得很简单的C语言有了一些了解。是的,很不容易吧,以前是不是低估了编程和C语言?今天是否我们又在低估C++和Java呢?

本篇文章《C语言的谜题》展示了14个C语言的迷题以及答案,代码应该是足够清楚的,而且我也相信有相当的一些例子可能是我们日常工作可能会见得到的。通过这些迷题,希望你能更了解C语言。如果你不看答案,不知道是否有把握回答各个谜题?让我们来试试。

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i++循环与i--循环的执行效率

昨天同事问了我一个问题,有两个循环语句:

for(i = n; i > 0; i--)
{

}

for(i = 0; i < n; i++)
{

}

为什么前者比后者快?

我当时的解释是:

i--操作本身会影响CPSR(当前程序状态寄存器),CPSR常见的标志有N(结果为负), Z(结果为0),C(有进位),O(有溢出)。i > 0,可以直接通过Z标志判断出来。

i++操作也会影响CPSR(当前程序状态寄存器),但只影响O(有溢出)标志,这对于i < n的判断没有任何帮助。所以还需要一条额外的比较指令,也就是说每个循环要多执行一条指令。

(这是五年前tjww告诉我的,当时他在AVR上写一个LCD驱动程序,使用后者LCD会闪烁,使用前者则没有问题。)

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